Cozy Game Restoration 卡带图鉴:108 款卡带、稀有度与收藏任务


收藏系统是这款游戏的长线钩子:108 款灵感来自 1980s-2000s 经典游戏的卡带,带有随机状态、地区版本、贴纸图案差异,甚至金壳。修复卡带推进收藏任务,任务奖励房间装饰。本页整理官方确认的全部相关机制。
108 款卡带,全部随机
官方给的数字很精确:108 款不同的卡带,灵感来自 1980s 到 2000s 初的经典游戏。每一款卡带的每一份拷贝都有随机的状态与外观——有的标签干净但壳体开裂,有的被磨损、被涂画,或覆盖着残胶。
稀有度已确认但尚未公布分级表:官方原话是「有些是常见款,有些则稀有得多」。最炫的确认变体是「金壳(或更好)」——「或更好」是开发商自己的措辞,至于什么材质能超过金壳,目前工作室之外没人知道。
地区版本卡带与贴纸图案差异也已确认,意味着同一款游戏的两份拷贝可能长相明显不同——这正是收藏党不断开箱的理由。
收藏任务与游戏内日历
修复游戏会推进基于收藏的任务。官方示例都很直白:"collect three puzzle games"(收集三款益智游戏)或 "two rare platformers"(两款稀有平台游戏)。更有意思的一档会与游戏内日历联动——商店页自带的例子是 "Have 4 sci-fi games on your game shelf on November 7"(11 月 7 日当天游戏架上要有 4 款科幻游戏)。
日历机制意味着货架陈列本身就是玩法:展示什么、什么时候展示,都是任务规划的一部分。每完成一个任务会获得礼物,内含收藏室装饰或外观物品。
收藏室本身就是局外成长系统:每份礼物都把你的展示空间从空货架推向一座个人化的修复卡带博物馆。
尚未确认的部分
官方还没有公布完整的卡带清单——108 款的名称与致敬对象都没有被工作室整理公开,我们也不会编造清单。稀有度的具体百分比、地区版本是否影响任务计数、收藏系统是否有发售后的扩展计划,同样都没有官方消息。
如果你在规划第一周:广泛修复、留一格灵活货架、稀有卡带先攒着等见过几个日历任务再说——「11 月 7 日」那个例子说明游戏会指定特定题材放进特定格子。
FAQ
游戏里有多少款卡带?
108 款不同的游戏内卡带,灵感来自 1980s 到 2000s 初的经典游戏,每款都有随机状态与外观。
有稀有卡带吗?
有——官方确认部分卡带远比常见款稀有,包括地区版本、贴纸图案差异和金壳(或更稀有)的壳体。
收藏任务怎么运作?
修复完成的游戏会推进任务,例如「收集三款益智游戏」,或「11 月 7 日在游戏架上放 4 款科幻游戏」这类日历目标。任务奖励含房间装饰的礼物。
任务奖励是什么?
每完成一个任务获得一份礼物,内含收藏室的装饰或外观物品。
现在有完整的卡带清单或数据库吗?
官方尚未公布 108 款的完整名单。发售前你看到的任何「全图鉴」都是粉丝自制、未经证实的。